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A Sony publicou seu balanço de vendas referente ao primeiro trimestre do ano fiscal e demonstrou que o início de 2011 teve vários altos e baixos. De acordo com o relatório, houve uma queda de 25% nas vendas de PlayStation 3 em relação ao mesmo período de 2010, mas os lançamentos compensaram a redução de receita.
De acordo com a maioria dos analistas, a Nintendo reduziu drasticamente o preço de seu mais novo portátil para poder competir melhor com o PlayStation Vita quando este chegar ao Mercado.
Imagine que você está andando pela rua e, ao atravessar uma avenida movimentada, não olha para os dois lados e se surpreende com um ônibus em alta velocidade. No mundo real, você teria apenas alguns segundos para rezar uma última oração antes de ser destruído pelo veículo. Em um mundo sem clipping, porém, você seria atravessado pelo coletivo e ainda poderia rir da cara do motorista.
Cliff Bleszinski e Rod Fergusson, da Epic Games, entregaram vários detalhes sobre o desenvolvimento de Gears of War 3 durante a sua participação na Comic-Con 2011. Entre os destaques do painel “Gears of War” estavam detalhes da história e jogabilidade da terceira parte da franquia de jogos de tiro em terceira pessoa.
Com um texto publicado agora a pouco no blog oficial americano do PlayStation, o gerente geral da Sony para a América Latina anunciou o lançamento da PlayStation Store no Brasil. No post, Mark Stanley também anuncia a chegada da versão nacional do blog do console, conhecido por trazer em primeira mão diversas novidades sobre os exclusivos da plataforma.
Alguma alma caridosa resolveu compartilhar sua jogatina na versão Alpha para testes do modo multiplayer de Battlefield 3. O resultado é um vídeo com sete minutos e meio que realmente vale a pena assistir — antes que ele seja inevitavelmente tirado do ar. (Confira acima)
THE SIMS 3, THE Sims ambitions, the sims volta ao mundo,Ferrari,avatar,Paint,monopoly,Pes,iron man ladscape,strett fighter,Ridgrce...etc...São mais de 16 jogos e apps Download
Ps: Não deu para postar jogos 240x400 como o prometido. Crédito: Gsm Fans
E ae, as postagens estão demorando um pouco para sair...É que o tempo ta dificil agora, mais não se preocupem quando eu terminar o novo layout tudo voltara ao normal
Saiu finalmente o 28º volume de Hunter x Hunter no Japão, e logo na primeira semana a Shueisha não tem do que reclamar em questão de vendas. O retorno do mangá de Yoshihiro Togashi vendeu 571.502 cópias, mesmo depois de mais de um ano sem volumes novos. E isso só na primeira semana.
Atualmene, o mangá vendeu mais de 630 mil cópias, e esperam que o 29º volume, que sairá em Agosto, venda bem também. Além de Hunter x Hunter, outros mangás da Shueisha estavam entre os mais vendidos, como os novos volumes de Gintama, Toriko e Nurahyon no Mago.
Bugs são uma constante no mundo dos games. Principalmente depois que a nova geração de consoles permitiu que os jogos fossem atualizados e corrigidos após o lançamento. Sempre que um game chega ao mercado, vídeos com problemas de programação começam a pipocar no YouTube. Apesar disso representar um sério problema da indústria atual, é praticamente impossível não rir com algumas das situações engraçadas criadas pelos glitches.
O Baixaki Jogos já fez um artigo sobre esse assunto, com uma lista dos bugs mais hilários dos games. Aqui, vamos falar sobre outro aspecto que, ao mesmo tempo, é engraçado e triste: os títulos em que os glitches tomam conta. Aqueles que são tão bugados que nem mesmo uma grande série de atualizações de sistema podem salvá-los. Nem sempre jogos ruins mas, em 100% dos casos, a culpa é da falta de cuidado dos desenvolvedores.
A queda do Homem de Aço
Se existisse um dicionário visual do mundo dos games, Superman seria a imagem que acompanharia o verbete “ruim”. Lançado em 1999 para o Nintendo 64, o título foi alvo de grande expectativa por parte dos fãs por ser um dos primeiros a exibir o herói em ambientes tridimensionais. Quando o game realmente chegou às lojas, era possível sentir a frustração no ar.
Não eram apenas os gráficos horríveis, o controle terrivelmente programado e os desafios ridículos e extremamente punitivos. Diversas vezes, o jogador se via preso a barreiras invisíveis ou completamente impedido de se movimentar pelos cenários. Isso, devido ao limite de tempo das fases, normalmente significava recomeçar tudo do zero.
Superman faz parte do folclore do mercado de games e, inclusive, foi assunto de um episódio de Angry Video Game Nerd. O personagem, interpretado pelo americano James Rolfe, é um especialista em analisar jogos antigos (e ruins).
É muita coisa para testar!
Sandboxes são jogos notórios por sua imensa quantidade de bugs. Apesar destes problemas não influenciarem a qualidade da maioria deles de uma maneira geral, alguns criam situações bem engraçadas. É o caso, por exemplo, da mulher-burro de Red Dead Redemption:
Grand Theft Auto: San Andreas também conta com sua cota de glitches. São carros que simplesmente disparam quando encostados pelos personagens , protagonistas que invadem os cenários ou modelos tridimensionais de NPCs que não carregam completamente, gerando pessoas sem cabeça andando por aí. E esses são apenas alguns dos bugs presentes não apenas nesta versão, mas em praticamente todos os títulos da série.
Acabamento nada sutil
Este é mais um exemplo de jogo sem salvação. Big Rigs: Over the Road Racing acumula média 0,8 no site Metacritic e é considerado por muitos como o pior jogo já lançado, superando até mesmo Superman. Recheado de bugs e erros de programação, descrever este título com palavras seria deixar muita coisa de fora. O vídeo abaixo, porém, deixa bem claro que o problema do game é muito maior do que os caminhões exibidos na tela.
A explosão que detonou a polidez
Por levar os RPGs para novos cenários e misturar diversos elementos de filmes e games de ação, a série Fallout já é digna de nota. Apesar de ser um ótimo game, como atestado pelas notas recebidas em nossas análises, não é possível deixar de perceber a imensa quantidade de bugs presentes na franquia. Nesse caso, esses problemas são fruto da imprudência dos programadores, e não de uma possível falta de capacidade.
Em Fallout: New Vegas, a falta de objetos nos cenários é comum. Em determinado momento, por exemplo, é possível ver um NPC digitando palavras em uma máquina de escrever invisível. Também são constantes os erros na montagem de personagens interativos, o que acaba fazendo com que um aliado fique com o pescoço preso entre dois andares ou que um cachorro tenha os olhos no pescoço.
A abertura de Fallout: New Vegas também presenteia o jogador com um bug logo de início. Apesar da imagem de um médico com a cabeça giratória ser bastante engraçada, não é nada legal ver um problema desse tipo nos primeiros minutos de um jogo.
Os travamentos mais esperados do ano
Para os fãs de Mortal Kombat, o nono episódio da saga representa uma redenção. O game traria a franquia de volta às suas origens de violência e sangue, uma época em que a batalha mortal de Scorpion e Sub-Zero concorria diretamente com títulos como Street Fighter.
Apesar de sua alta qualidade, o game da Warner não está livre de alguns bugs bem chatos, capazes de deixar qualquer usuário bem enfurecido. O primeiro deles acontece ainda na tela inicial quando, na versão PlayStation 3, o game trava completamente caso o console esteja conectado à internet.
Outros problemas também ocorrem durante os carregamentos anteriores às lutas. Em diversas situações, os personagens simplesmente não são carregados. No lugar deles, entra um quadro verde-limão. O problema acabou sendo chamado de Missingno, fazendo referência a outro bug clássico de Pokémon.
Os glitches citados nesse artigo são apenas uma pequena amostra de um gigantesco mundo de problemas de programação. Aqui, estão apenas alguns dos mais famosos ou irritantes. Conhece algum bug interessante? Compartilhe com a gente pelos comentários.
Depois de colocar os jogos de luta novamente no centro da atenção desta geração e de lançar uma atualização ainda melhor que o original, a Capcom mostra o que promete ser a edição definitiva do game estrelado pelos icônicos Ryu e Ken. Em Super Street Fighter IV: Arcade Edition, o estúdio traz para os consoles o conteúdo lançado com exclusividade nos fliperamas japoneses, como novos personagens e um balanceamento nas habilidades dos demais lutadores.
Além disso, ao contrário do que aconteceu em Super Street Fighter IV, Arcade Edition foi disponibilizado tanto como um game em mídia física quanto em um DLC para seu antecessor. Desse modo, quem já possui o jogo não precisa se preocupar com uma nova compra, pois basta baixar o material adicional para ter acesso ao aprimoramento de vários recursos de jogabilidade.
Aprovado
Novos competidores
É inegável: falar de Super Street Fighter: Arcade Edition é apresentar os novos personagens, pois eles foram o principal motivo que fizeram a Capcom lançar esta versão. Isso porque eles foram adicionados com exclusividade nos fliperamas japoneses, o que causou certa indignação entre os usuários dos consoles.
Sendo assim, agora é possível jogar com os irmãos Yun e Yang, de Street Fighter III, e dos demoníacos Evil Ryu e Oni, a forma mais poderosa de Akuma. Além de elevar a lista de lutadores a 39, a adição também traz algumas mudanças na jogabilidade por conta das características diferenciadas de combate de cada estreante.
No caso da dupla chinesa, por exemplo, o grande foco é a agilidade. Com movimentos rápidos, é possível acertar os adversários sem que eles tenham tempo de revidar, permitindo que você crie combinações poderosas. Em compensação, essa vantagem é equilibrada pela pouco dano causado por estes ataques.
Já Evil Ryu e Oni são o extremo oposto, com golpes muito mais fortes e uma quantidade menor de energia. Dominados pelo Hado do mal, eles mantêm o estilo de suas formas clássicas e trazem apenas algumas alterações na execução de determinadas ações.
Aparando as pontas
Embora os quatro novos competidores sejam a grande atração de Arcade Edition, isso não significa que os demais personagens não tenham recebido a devida atenção. Isso porque a nova versão de Super Street Fighter IV traz mudanças significativas em todos os demais lutadores.
Essas alterações podem até não ser tão perceptíveis aos olhos da maioria dos jogadores, mas aqueles que participam de campeonatos e veem o jogo com mais seriedade vão notar a diferença. Como vários ataques tiveram sua força alterada e modificações em seu funcionamento, houve um equilíbrio geral em todo o elenco do game.
No caso de Guile, por exemplo, o dano causado por seus Ultra e Super Combos foi reduzido. Já Ken teve um aumento no impacto de seu Shoryuken, mas o golpe ganhou mais algunsframes,deixando o personagem vulnerável por um tempo um pouco maior.
Como dito, todas essas mudanças podem passar despercebidas diante da maioria dos usuários, mas quem participa de competições irá perceber que as alterações mudaram completamente a forma de se jogar. A ideia da Capcom foi equilibrar as forças desses lutadores para que todos tenham níveis semelhantes de vantagens e desvantagens.
Vale a pena ver de novo
Ainda no campo dos jogadores mais competitivos, o Replay Channel também recebeu melhorias para ajudar na hora de elaborar táticas de combate. Com a adição do recurso que permite seguir certos usuários, Arcade Edition faz com que vídeos de lutas sejam enviados diretamente para seu perfil. Se você sempre quis saber como o lendário Daigo, o jogador mais famoso de Street Fighter, enfrenta seus adversários, saiba que agora é possível.
Reprovado
Não tão super assim
Embora Arcade Edition possa ser considerado como a edição definitiva do jogo de luta da Capcom, isso não significa que ele não tenha seus próprios problemas. Mesmo trazendo novos personagens e outras melhorias, a atualização não consegue superar as novidades de Super Street Fighter IV, ficando à sombra de seu antecessor.
Não que isso o torne ruim, mas em nível de quantidade de mudanças e do peso que essas alterações têm na jogabilidade, a nova versão não consegue empolgar da mesma maneira. Enquanto Super SF IV fez jus à nomenclatura e expandiu o universo do game, a edição para fliperamas apenas acrescenta alguns recursos sem o mesmo impacto.
Desse modo, enxergar Arcade Edition como um DLC se mostra mais coerente do que como um jogo inédito, pois se trata da mesma mecânica e com pouquíssimas inserções realmente significativas. Prova disso é a inexistência de Trials ou animações de rivais para os novos lutadores, assim como a falta de outros cenários.
Vale a pena?
Por ter sido lançado tanto como conteúdo adicional quanto em mídia física, Super Street Fighter IV: Arcade Edition transita entre as duas nomenclaturas. Se você já é um velho conhecido do mundo das lutas e possui a versão mais recente do game, o DLC adiciona novos recursos que ampliam o game, mas sem o mesmo impacto da última atualização.
No entanto, se este é seu primeiro contato com o título, todas as características principais de SSF IV continuam, pois se trata do mesmo título, com apenas algumas alterações. Sob esse aspecto, o jogo é igualmente fantástico ao seu antecessor. Para os jogadores de PC, Arcade Edition é imperdível por ser inédito na plataforma.
Em relação aos consoles, o único ponto que deve ser ressaltado é o custo-benefício. Como é possível adquirir o jogo de duas maneiras, é muito mais válido comprar a versão anterior e baixar o DLC via PSN ou LIVE, já que o preço de um game presente há mais de um ano no mercado é muito menor do que o de um recém-lançado.
Ola pessoal...Quem quiser fazer contato conosco é so manda um email para Contato.GamesAnimes@gmail.com Até Mais =D
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